Журнал "40K" ("Сорока")
независимый журнал о независимых играх
Идёт набор материалов в 5-ый номер! Релиз - июль 2012
Приглашаются все желающие и неравнодушные - истовые разработчики игр.
ТЕМА НОМЕРА: ГЕРОЙ
Предлагаемые варианты статей в контексте темы номера:
СпойлерВЫБИРАЙТЕ ТЕМЫ!:
Генераторы:
Следующие шесть генераторов взяты Налией:
FaceMaker 32
Генератор фейсов для VX (найдено Злодеем)
Анимефейсмейкер
Online Anime Face Generator
Subeta HQ[
Fantasy avatar Creator
Отдельно хочу выделить раздел новостей. Это раздел подходит для тех людей, которые хотели бы хоть как-то поучаствовать в создании Сороки, но они не могут написать большие статьи или же им вечно не хватает времени. За те месяцы, которые проходят между выпусками очередных номеров Сороки, в мире игроделов, движков, порталов происходит масса интересных событий, которые могут быть упомянуты на страницах журнала. Единственное требование к новостям - обязательное наличие хотя бы одной картинки и ссылки на источник новости. Примеры оформления таких коротких материалов вы всегда найдёте в уже выпущенных журналах.
Конечно, это не отменяет любых других статей, не в тему номера, типа интервью, уроки и др. философские размышления, о том куда мы идём.
[Обновлено 10.4.2012]
Авторы, приславшие свои статьи:
Porshe, David Kristens + mephis, Grimuar, Nalia, Inca, Solid
Текущее количество материалов в номере:
Новостной блок - +3
Обзорный блок - 1.3
Рекламный блок - +1
Блок статей - 7+1
СпойлерМанифест "ЧТО ТАКОЕ 40К?":
-40К - независимое издание, не привязанное ни к какому порталу. Однако, журнал прописан по месту своего рождения на портале "Нейтральная Полоса", от чего журналу ни тепло, ни холодно;
-миссия журнала - катализатор: расшевелить, раззадорить российских мейкеристов, информационная экспансия, обзор и анализ происходящего в российском мэйкерском сообществе и в мировом гейм-девелопинге вцелом, объединение, сотрудничество с другими изданиями и порталами независимых разработчиков, создание информационного банка и прочие архи-необходимые и нужные вещи.
-тематика журнала - всё что каким-либо образом связано с игростроем. Мэйкер будет не единственным, но и не последним. Упор делается на рассказ о независимых разработчиках игр и об инди-играх вообще. Основными игровыми редакторами считаются RPG Maker, Construct и Multimedia Fusion 2.
-все статьи, рисунки и прочие материалы, размещаемые в журнале - собственность их авторов;
-каждая статьи выражает мнение только своего автора;
-журнал выходит с нефиксированной периодичностью, зависящей от набираемого объёма материалов. Минимальный объём журнала - 8 страниц формата А4, включая обложку.
-проектная периодичность журнала - раз в два, нет в три! месяца. Ибо мы тут игры собрались делать, а не журналы!
СпойлерКакие материалы принимаются?:
Все статьи в журнал делятся на 3 блока: Новостной блок
-новости порталов инди-разработчиков, инди-индустрии Обзорный блок
-обзор, разбор и анализ вышедших игр - демоверсий, коммерческих и независимых проектов, современных и ретро-проектов; интервью с разработчиками игр Блок статей - любые материалы, касающиеся разработки игр:
-школа мэйкера, уроки, переводы туториалов - интересны прежде всего по игровым редакторам RPG Maker, Construct и Multimedia Fusion 2
-аналитические статьи, статьи-размышления
-комиксы об играх и тех кто их делает, сказки про мейкеристов и их родителей, стихи про несчастную любовь тайлеста к чарсету, 100 советов начинающим девелоперам
-выжимки из наиболее интересных и популярных форумных топиков
Объём статьи не ограничен. Требования одни и те же: текст должен сопровождаться минимум двумя тремя картинками и всеми необходимыми ссылками. В зависимости от объёма и характера статьи она будет размещаться в том или ином блоке журнала. К примеру, превью может попасть в новостной блок, т.е. занимать одну-две колонки, но может быть и целой статьёй на целый разворот, если в ней описывается, к примеру, интересная игровая концепция. Такая статья может подтолкнуть кого-нибудь читателей на мысли о своём проекте, или с её помощью ты найдешь единомышленников, которые, прочитав её, захотят с тобой связаться. Или к примеру будет отдельный "рекламный" блок - где будут небольшие анонсы разрабатываемых игр. Разработчики описываетсвой проект и пишет, что "идёт набор в команду" или "ищутся помощники в написании сценария и музыки"...
Всё это высылается на почтовый ящик inca-sator[собака]mail.ru
В любом случае, я, как главный редактор, могу принять статью или не принять, или попросить её немного изменить, дополнить.
СпойлерЧасто задаваемые вопросы:
1. Можно ли мне опубликовать ссылку на журнал на моём собственном сайте или ещё где-нибудь в интернете?
После того как журнал был публично опубликован на портале Нейтральная Полоса, ссылку на журнал можно публиковать везде где вам вздумается без специальных разрешений с авторами журнала. Такой способ распространения журнала не только не запрещается, но и всячески приветсвуется.
Единственная просьба - не создавать других зеркал для скачки журнала. Пока журнал скачивается с ifolder'a, у нас есть точная статистика сколько раз журнал был реально скачан. А трёхзначные цифры в этой статисктике очень хорошо мотивируют авторов журнала.
(в будущем планируется размещать журнал и на других файлообменниках).
2. А чего это у вас полураздетые девушки на обложке? Как это связано с RPG Maker'om?!
Так и задумано. Девушки не "левые", а согласно теме номера. Т.о. обложки делаются по одному принципу, радуют единообразием и стильностью. Мне глубоко несимпатична былая традиция лупашить на обложку какие-то анимешные и фентезийные картиночки. Считайте такие обложки PR-ходом для привлечения внимания читателей. Обложка - это всего лишь упаковка. Когда на полке стоят самые разные книги с незнакомыми авторами, ты машинально выберешь книгу с самой привлекательной обложкой. Но если под обложкой окажется говно, ты больше не возьмёшь книг данного автора, каковы бы ни были обложки. Это маркетинг. Я таким образом лишь выигрываю те 5 секунд внимания, которые человек тратит на осмотр прилавка.
p.s. а вообще оптимальным вариантом было бы размещение фотографий booth-babes. Только шиш такие фотки в хорошем качестве найдешь. Вобщем, женщина на обложке "40К" - это booth-baby, как у стендов игровых компания на всяких игровых конференциях.
К сожалению, в подавляющем большинстве мейкерских игр авторская графика отсутствует как класс. А уж о какой-то профессиональной CG-графике в мейкерских играх речь вообще не ведётся. Поэтому, использовать на обложке арт из наших игр не представляется возможным.
Обсуждать обложку имеют право только люди, которые своим трудом, профессиональными статьями и регулярным участием в создании "Сороки" заслужили это.
Последний раз редактировалось Inca; 28.06.2012 в 10:46.
В остальном, очень качественно выглядящий и, что главное, являющийся качественным журнал. Прочитал на одном дыхании, очень жалко, что так мало. Очень понравились статьи, демки проектов тоже уже скачал и заценил (кстати, надо отписаться в темах проектов).
Я не знаю как там у создателей с периодичностью и материалами, но я, например, готов помочь чем-нибудь (интервью, например, дать по поводу очередного своего, но на этот раз, не анонсированного еще проекта).
Инке - мой респект и уважение (тафтология, ну да ладно)
Задача:
-создать пиктограмму журнала "40K" - это может быть абревиатура-ребус, стилизованное изображение птицы и др.;
-размеры 16*16 пикселей, т.е. основные средства вашей художественной выразительности - пиксели в количестве 256 штук;
-цветность - максимум 4 цвета (включая белый цвет);
-формат любой - .jpg, .png, .psd, .gif, .cdr...
Выигравший вариант (если таковой найдётся) становится частью фирменного стиля журнала и помещается на обложку журнала рядом с названием, радуя своего автора и всех читателей.
Вот так примерно это должно выглядеть и рисоваться:
Последний раз редактировалось Inca; 28.05.2010 в 16:11.
Ты правильно расшифровал как 40 000. Это один из "скрытых смыслов".
40 000 новостей, 40 000 интересностей,
все вместе на месте поднять вверх конечности!
Социальные закладки